黑料网《原神》从上线之初就凭借其高规格的「动画短片」吸引大量玩家入坑,并成为其进入海外市场、长期占据开放世界二游这一品类top 1的杀手锏,《原神》也据此确立了一套成熟的开放世界二游的宣发系统和方法论。 为了厘清这一庞大宣发体系的进化逻辑,我们对《原神》上线五年多来发布的600余条官方视频进行了全样本统计与拆解。 在数据梳理中,我们发现了一个显著的趋势:随着游戏步入第六年、主线推进至提瓦特大陆最后的国家——至冬之国,游戏的动画短片也在规格、制作工艺、内容侧重点上发生着变化,特别2D手绘形式的短片数量在逐渐上升。这背后既有玩家审美与需求的进化,同时也体现出《原神》长线运营策略从扩圈向情感留存的转变。 本文将基于这600多份样本的数据统计和分析,从《原神》动画短片的演进历程切入,复盘其宣发节奏的迭代逻辑,并通过拆解新旧爆款的视听语言差异,去探寻米哈游如何利用动画这一载体构筑内容壁垒。 而不同用途分类下的视频数量/比例,也在过去很长时间直接与《原神》的商业目标相匹配。 具体来说,官方视频账号下约六成的视频(如:角色演示、角色PV、版本PV)核心目的是“卖卡(角色)”和“推版本” 。这也是工业化最成熟、产出最稳定的部分。 而其余约四成的视频(如:剧情PV、过场动画),校园黑料尤其是4.6版本后新增的2D手绘动画栏目(狭义的“动画短片”),更多承担的是“塑造世界”、“满足情怀”和“固粉”的职责。
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